אחרי פרסום נתון האבטלה: תשואות האג"ח של ממשלת ארה"ב מזנקות
תשואות האג"ח של ממשלת ארה"ב רושמות היום עליות, זאת לאחר פרסום כמות התביעות לדמי אבטלה מאתמול שרשמו עלייה והמשמעות של זה לגבי שיעורי הריבית. תשואת האג"ח ל-10 שנים עולה כעת בכ-3% לרמה של 4.49%. גם תשואת האג"ח לשנתיים עולה בשיעור דומה לכ-4.84%.
המהלכים מגיעים לאחר שהתשואות נכנסו אתמול ללחץ בעקבות ביקוש חזק במכירה הפומבית של אגרות החוב הממשלתיות ל-30 שנה בסך 25 מיליארד דולר. משמעות הדבר היא שהסוחרים מתמקדים כעת היטב - שוב - במסלול הריבית של הפדרל ריזרב.
תביעות האבטלה הראשוניות, שפורסמו אתמול, הגיעו לרמה הגבוהה ביותר מאז אוגוסט 2023, והסתכמו בכ-231,000. האסטרטגים של דויטשה בנק בראשותו של הנרי אלן ציינו כי הביקוש הגבוה אמש לאג"ח של ממשלת ארה"ב הגיע לאחר שנתוני תביעות האבטלה "הובילו את החוזים העתידיים להגביר את הסבירות להורדת ריבית השנה. המכשול הבא יהיה שיעור מדד המחירים לצרכן (האינפלציה) בארה"ב לחודש אפריל שיפורסם בשבוע הבא, אבל עד כה החודש לפחות, המשקיעים עברו לצפות לעמדה מתונה יותר של המדיניות המוניטרית ממה שחשבו שתקרה בסוף אפריל".
כאמור, נתון מדד המחירים לצרכן (האינפלציה) בארה"ב יפורסם ביום רביעי הקרוב כאשר הצפי הוא לירידה קלה צ-3.5% ל-3.4%. יו"ר הפד' ג'רום פאוול חידד בשבוע שעבר עם פרסום החלטת הריבית כי האינפלציה "דביקה" יותר משחשבו בהתחלה, אך אין זה אומר שהמחויבות של הפד' להביא לרמה של 2% פחתה כתוצאה מכך. פאוול הדגיש כי המשמעות של הדבר היא דחייה במועד הפחתת גובה הריבית ובוול סטריט מצפים להפחתה ראשונה בחודש ספטמבר לכל המאוחר. גם הצפי לשלוש הפחתות עד סוף השנה ירד מעט וכעת צופים 2 הפחתות לכל הפחות.
- 2.ספקולציה ללא היגיון (ל"ת)עושה חשבון 11/05/2024 07:05הגב לתגובה זו
- 1.קשקש 11/05/2024 06:53הגב לתגובה זובדרך כלל לאחר צמיחה ועליית מחירים אין סופית מגיע הרגע של הריבית והיא לא יורדת לאחר שנה אחת כי אם לאחר 3-5 שנים לפחות והיא עוד יכולה לעלות עוד
אינטל 18A (X)אנבידיה מתחרטת - לא רוצה את אינטל כשותפה בתהליך הייצור
מניית אינטל יורדת על רקע הערכות ששיתוף הפעולה בין השתיים בתהליך הייצור יופסק
מה גרם לאנבידיה לעצור את השת"פ בתהליך הייצור עם אינטל? אין הודעה רשמית, אבל בתקשורת האמריקאית מדווחים כי אנבידיה עצרה את התקדמות התוכניות לשימוש בתהליך היצור 18A של אינטל. מניית אינטל יורדת מעל 3% בעקבות הדיווח. החשש שתהליך הייצור הזה לא מצליח להתרומם. נזכיר שלאינטל יש בעיה קשה בגיוס לקוחות משמעותיים, והבעיה הזו למרות השקעת הממשל, אנבידיה וגופים נוספים לא נפתרה.
הדיווחים האלו מגיעים בזמן רגיש לאינטל, שמנסה לשכנע את השוק כי תוכנית המפעלים שלה, הכוללת ייצור שבבים ללקוחות חיצוניים, מתחילה להפוך מסיפור השקעות יקר לסיפור הכנסות. אבל זה יהיה תהליך ארוך. אינטל מפסידה בתחום הייצור כמה מיליארדים בשנה וזה לא צפוי להשתפר דרמטית בשנה הקרובה.
מה באמת קרה עם אנבידיה ו-18A?
הדיווח מציין שאנבידיה בחנה לאחרונה את האפשרות לייצר שבבים באמצעות תהליך היצור המתקדם 18A של אינטל, אך כעת לא ממשיכה קדימה. חשוב לציין שמדובר בשלב ניסיי ולא בחוזה מסחרי, אך העצירה מספיקה כדי להשפיע על המניה של אינטל ועל הערכות השוק, במיוחד לאחר שהשם אנבידיה בהקשר של 18A סיפק רוח גבית למניה בחודשים האחרונים.
עבור אינטל, בדיקה מצד שחקן גדול כמו אנבידיה היא סוג של חותמת איכות פוטנציאלית ליכולת להתחרות בשוק היצור המתקדם, שבו חברות כמו טאיוואן סמיקונדקטור וסמסונג שולטות כבר שנים. עצירת הבדיקה מעלה סימני שאלה בנוגע לקצב אימוץ, התאמה, ביצועים, זמינות ועלויות. משהו לא עובד טוב בתהליך הייצור הזה.
- אינטל עלתה יותר מ-80% - אך המבחן האמיתי עוד לפניה
- מנכ"ל אינטל, ליפ-בו טאן, קידם עסקאות שתרמו להונו האישי
- המלצת המערכת: כל הכותרות 24/7
תהליך 18A הוא חלק מרכזי בניסיון של אינטל לחזור לחזית הטכנולוגית בייצור שבבים ולהקים פעילות ייצור שבבים ללקוחות חיצוניים. יש פער בין בדיקת התאמה לבין התחייבות לייצור מסחרי בנפחים גדולים, כך שמלכתחילה הציפיות כנראה היו גבוהות מדי, אבל זה גם בגלל הלקוח - אנבידיה היא לקוח חלומות בגלל היקף היצור והדרישות הגבוהות, וצריך לזכור שלאנביידה יש אינטרס אחרי השת"פ במסגרתו גם השקיעה באינטל. העצירה של הפרויקט, הוא איתות ורמז לכך שהדרך של אינטל עוד ארוכה.

הדור הבא של משחקי הווידאו נבנה באמצעות בינה מלאכותית
ההתקדמות הטכנולוגית בתחום הבינה המלאכותית מתחילה לחדור לעומק תעשיית משחקי הווידאו, עם הופעתם של מודלים חדשים המסוגלים לייצר סביבות תלת־ממד אינטראקטיביות. במוקד השינוי עומדים מה שמכונים “מודלי עולם” - מערכות AI שנועדו לדמות את המציאות הפיזית ולפעול בתוכה. בניגוד לכלי בינה מלאכותית קודמים, שהתמקדו בטקסט, תמונה או וידאו, המודלים החדשים מייצרים מרחבים דינמיים שבהם ניתן לנוע, לפעול ולהגיב בזמן אמת.
חברות מחקר ופיתוח מובילות, ובהן DeepMind של גוגל, לצד יזמים פרטיים וסטארט־אפים עתירי הון, רואים במשחקי הווידאו קרקע ניסוי אידיאלית. הסיבה לכך היא השילוב בין מורכבות טכנולוגית גבוהה לבין סביבה מבוקרת יחסית, שבה ניתן לבדוק יכולות מתקדמות מבלי להתמודד עם רגולציה כבדה.
תעשייה של 190 מיליארד דולר בשנה
לפי הערכות, מדובר בתעשייה שמגלגלת קרוב ל־190 מיליארד דולר בשנה, עם קהל גלובלי רחב וצמא לחדשנות. עבור חברות AI, מדובר בהזדמנות להטמעה מהירה של טכנולוגיות חדשות בקנה מידה מסחרי. כבר כיום נעשה שימוש בבינה מלאכותית ליצירת רכיבים שונים במשחקים, כגון דמויות, טקסטורות ונופים. אולם מודלי העולם מרחיבים את השימוש הזה ומאפשרים יצירה שלמה של סביבות משחק, ולא רק של אלמנטים בודדים בתוך עולם קיים.
מנהלים באולפני משחקים מדווחים כי השימוש בכלים מבוססי AI האיץ משמעותית את קצב הפיתוח. לדבריהם, תהליכים שארכו חודשים התקצרו לשבועות, ולעיתים אף ימים, מה שמאפשר להוציא לשוק משחקים מהר יותר או לבצע יותר ניסויים בשלב הפיתוח.
- כ-150 דולר בחודש על גיימינג - ההוצאה של המכורים מטפסת
- פלייטיקה תרכוש את סופרפליי הישראלית תמורת 700 מיליון דולר
- המלצת המערכת: כל הכותרות 24/7
הטכנולוגיה מחלחלת גם לשיתופי פעולה בין תעשיית המשחקים לעולמות תוכן אחרים. דמויות מוכרות מזיכיונות קולנועיים וטלוויזיוניים הופכות לדמויות אינטראקטיביות בתוך משחקים, המסוגלות להגיב לשחקן בשיחה חיה ולא לפעול רק לפי תסריט קבוע מראש. במקביל, חברות AI משקיעות בפיתוח מודלים שיוכלו להשתלב ישירות במנועי המשחק המרכזיים, כמו Unity ו־Unreal. גורמים בתעשייה מעריכים כי מנועי המשחק עצמם יידרשו לעבור התאמות משמעותיות, כדי לתמוך בתוכן שנוצר בזמן אמת ולא רק בקבצים מוכנים מראש.
.jpg)