גיימינג

תעשיית הגיימינג הפכה בעשורים האחרונים לאחד מענפי הבידור הגדולים בעולם, בהיקף הכנסות העולה על זה של הקולנוע והמוזיקה גם יחד. הענף כולל מגוון רחב של פעילויות - מפיתוח משחקים ומכירת קונסולות ועד משחקים ניידים, פלטפורמות סטרימינג ותחום הספורט האלקטרוני הצומח.
מבחינה עסקית, מודל ההכנסות בתחום עבר שינוי עמוק: אם בעבר נמכר המשחק כמוצר חד-פעמי, כיום גובר משקלם של מודלים מבוססי מנוי, רכישות בתוך המשחק ותוכן נמכר. שינוי זה יצר זרמי הכנסה מתמשכים לחברות, והפך מניות רבות בתחום למושכות עבור משקיעים בוול סטריט המחפשים חשיפה לצריכה הדיגיטלית.
הגיימינג נמצא גם בחזית החדשנות הטכנולוגית, ומשלב טכנולוגיות מתקדמות כמו מציאות מדומה, ענן ובינה מלאכותית המשמשת לעיצוב חוויות משחק ולפיתוח דמויות. עבור משקיעים, מדובר בענף בעל פוטנציאל צמיחה משמעותי, אך גם בכזה המתאפיין בתחרות עזה, בעלויות פיתוח גבוהות ובתלות בהצלחתם של כותרים בודדים, מה שמחייב בחינה זהירה של כל חברה וחברה בתחום. גם בישראל פועלות חברות וסטודיו פיתוח בתחום, וחלקן זכו להצלחות בין-לאומיות, מה שהופך את הגיימינג לא רק לתחום בידור פופולרי אלא גם לענף עתיר חדשנות בעל פוטנציאל כלכלי ותעסוקתי משמעותי.
- OverWolf גייסה 75 מיליון דולר לפי שווי של חצי מיליארד דולראוברוולף מפתחת פלטפורמה במטרה לשפר את הרווח של יוצרים קטנים והגיימרים. על פי נתוני החברה יש לה יותר מ-20 מיליון שחקנים שמשתמשים בתכנים שלה ועד סוף השנה היא תשלם ליוצרי תוכן כ-29 מיליון דולר
- היזם נעם לניר, יו"ר באפ טכנולוגיות, קנה בשבוע מניות בסך כ-3 מ' ש'לניר, משקיע בחברה שמונה לאחרונה ליו"ר שלה, קנה מניות בבורסה ב-3 פעימות, גם כשעלתה - וגם בירידות אותן ניצל להגדיל את שיעורי האחזקה, שכיום עומדים על 11.1%. מאז תחילת המסחר במניה, שוויה עלה בכ-50%
- עזבו את פלייטיקה, רשמו אקזיט: ביץ' באם תמכר ל-Voodoo בחצי מיליארדבין מייסדי החברה שניים ממייסדי פלייטיקה: אורי שחק וגיגי לוי. ביץ' באם הוקמה ב-2015 וסבב הגיוס האחרון שפירסמה היה גם הראשון שלה, בו גייסה 3 מ' ד'. בין משקיעיה חיים סבן, iAngels ועוד
ניתוח טכני
מחיר הגז לאן, איזו מניית משחקים עדיפה והאם מאבק סין בקריפטו יכשל?קרן הסל עוקבת הגז הטבעי מסמלת פוטנציאל למהלך עליה נוסף; אצל אקטיוויז'ן 70 ד' תהיה הזדמנות לקנות בזול וגם על EA כדאי לחזור ולהסתכל, ויש לתת יותר מקום לאפשרות שמשקיעים יחזקו את דעתם על הקריפטו כמקלט מפני גחמותיהן של מדינות- פלייטיקה רוכשת את ריוורקס הפינית תמורת 600 מיליון דולרהחברה הנרכשת פועלת בתחום עיצוב הבית, תחום המהווה 12% מסך מכירות המסחר האלקטרוני בארה"ב, כך לפי נתונים של פלייטיקה; מדובר ברכישה השמינית של החברה בתחום המובייל וה-IP מאז הקמתה בשנת 2010
- אוברוולף הישראלית משיקה קרן גיימיניג בסך 50 מיליון דולרפלטפורמת שיווק האפליקציות אוברוולף (OVERWOLF) משיקה קרן שתתמוך ביוצרים בענף הגיימינג, כמו למשל ביוצרי מודים, יוצרי אפליקציות למשחקים, וחברות משחקים
- חברת הגיימינג שעשויה להרוויח מהמדיניות החדשה של אפלבזמן שחברות רבות שוברות את הראש כיצד להתמודד עם מדיניות המודעות החדשה של אפל, יצרנית המשחקים יוניטי תפסה את עיניהם של האנליסטים, שסבורים כי היא וחברות דומות לה דווקא עשויות להרוויח מהמהלך
TV
האסונות של טנסנט: מכה במוזיקה ועוד אחת בגיימינגהסינים תלויים בחברה כדי להאזין לאמנים הגדולים בעולם, אך חוזי הבלעדיות יפורקו והתחרות תגבר. הכנסותיה ממשחקים למובייל, עמדו על 6.5 מיליארד דולר ברבעון וצפויות לרדת לאחר שבלחץ הממשל הגבילה את הרכישות בהם. האם המערב צריך ללמוד מסין?- סין: "המשחקים של טנסנט הורסים את הדור"; המניה נופלת וגם המתחרותבעיתון של הממשל הזהירו מומחים מפני התמכרויות וכן סופר על סטודנטים שמבלים 8 שעות ביום מול המשחק המוביל של תאגיד הענק. בסין שוקלים להגביל את משחקי האונליין לבני 12 ומעלה בלבד. בטנסנט מיהרו להגביל את זמן המשחק בחופשות ובסופ"ש
- ענקיות הגיימינג שידווחו השבוע יתקשו לצמוח; מהפכת ה-AR רחוקהTake Two, Activision ו-EA יחשפו את תוצאותיהן, שנה לאחר הרבעון שסימל את פרוץ הקורונה. בפירמה Cowen אומרים כי גם אם יכו את הצפי תתכן "התרככות" בהמשך. הבעיה: אין מספיק להיטים בקנה ובמקביל קפיצת הדרך הטכנולוגית אינה בשלה דיה