גיימינג

תעשיית הגיימינג הפכה בעשורים האחרונים לאחד מענפי הבידור הגדולים בעולם, בהיקף הכנסות העולה על זה של הקולנוע והמוזיקה גם יחד. הענף כולל מגוון רחב של פעילויות - מפיתוח משחקים ומכירת קונסולות ועד משחקים ניידים, פלטפורמות סטרימינג ותחום הספורט האלקטרוני הצומח.
מבחינה עסקית, מודל ההכנסות בתחום עבר שינוי עמוק: אם בעבר נמכר המשחק כמוצר חד-פעמי, כיום גובר משקלם של מודלים מבוססי מנוי, רכישות בתוך המשחק ותוכן נמכר. שינוי זה יצר זרמי הכנסה מתמשכים לחברות, והפך מניות רבות בתחום למושכות עבור משקיעים בוול סטריט המחפשים חשיפה לצריכה הדיגיטלית.
הגיימינג נמצא גם בחזית החדשנות הטכנולוגית, ומשלב טכנולוגיות מתקדמות כמו מציאות מדומה, ענן ובינה מלאכותית המשמשת לעיצוב חוויות משחק ולפיתוח דמויות. עבור משקיעים, מדובר בענף בעל פוטנציאל צמיחה משמעותי, אך גם בכזה המתאפיין בתחרות עזה, בעלויות פיתוח גבוהות ובתלות בהצלחתם של כותרים בודדים, מה שמחייב בחינה זהירה של כל חברה וחברה בתחום. גם בישראל פועלות חברות וסטודיו פיתוח בתחום, וחלקן זכו להצלחות בין-לאומיות, מה שהופך את הגיימינג לא רק לתחום בידור פופולרי אלא גם לענף עתיר חדשנות בעל פוטנציאל כלכלי ותעסוקתי משמעותי.
- פלייטיקה רוכשת את ריוורקס הפינית תמורת 600 מיליון דולרהחברה הנרכשת פועלת בתחום עיצוב הבית, תחום המהווה 12% מסך מכירות המסחר האלקטרוני בארה"ב, כך לפי נתונים של פלייטיקה; מדובר ברכישה השמינית של החברה בתחום המובייל וה-IP מאז הקמתה בשנת 2010
- אוברוולף הישראלית משיקה קרן גיימיניג בסך 50 מיליון דולרפלטפורמת שיווק האפליקציות אוברוולף (OVERWOLF) משיקה קרן שתתמוך ביוצרים בענף הגיימינג, כמו למשל ביוצרי מודים, יוצרי אפליקציות למשחקים, וחברות משחקים
- חברת הגיימינג שעשויה להרוויח מהמדיניות החדשה של אפלבזמן שחברות רבות שוברות את הראש כיצד להתמודד עם מדיניות המודעות החדשה של אפל, יצרנית המשחקים יוניטי תפסה את עיניהם של האנליסטים, שסבורים כי היא וחברות דומות לה דווקא עשויות להרוויח מהמהלך
TV
האסונות של טנסנט: מכה במוזיקה ועוד אחת בגיימינגהסינים תלויים בחברה כדי להאזין לאמנים הגדולים בעולם, אך חוזי הבלעדיות יפורקו והתחרות תגבר. הכנסותיה ממשחקים למובייל, עמדו על 6.5 מיליארד דולר ברבעון וצפויות לרדת לאחר שבלחץ הממשל הגבילה את הרכישות בהם. האם המערב צריך ללמוד מסין?- סין: "המשחקים של טנסנט הורסים את הדור"; המניה נופלת וגם המתחרותבעיתון של הממשל הזהירו מומחים מפני התמכרויות וכן סופר על סטודנטים שמבלים 8 שעות ביום מול המשחק המוביל של תאגיד הענק. בסין שוקלים להגביל את משחקי האונליין לבני 12 ומעלה בלבד. בטנסנט מיהרו להגביל את זמן המשחק בחופשות ובסופ"ש
- ענקיות הגיימינג שידווחו השבוע יתקשו לצמוח; מהפכת ה-AR רחוקהTake Two, Activision ו-EA יחשפו את תוצאותיהן, שנה לאחר הרבעון שסימל את פרוץ הקורונה. בפירמה Cowen אומרים כי גם אם יכו את הצפי תתכן "התרככות" בהמשך. הבעיה: אין מספיק להיטים בקנה ובמקביל קפיצת הדרך הטכנולוגית אינה בשלה דיה
- רובלוקס עולה ב-8%: יצרנית צעצועים תמכור דגמים בהשראת המשחקהאסברו, בעלת מותג אקדחי הספוג הפופולרי "נרף" תמכור עוד השנה דגמים בהשראת אוואטרים של משתמשים ברובלוקס, שנוצרו במקור בהשראת מוצריה שלה עצמה. רובלוקס רשמה הנפקת ענק לפי שווי של כ-30 מיליארד ד' במרץ ומאז עלתה בכ-80%
- מדוע אפליקציות המסחר סגרו את האפשרות לסחור בגיימסטופ?כשהמאניה למניית GME הייתה בשחקים, האפליקציות, בהן רובינהוד, מנעו מסחר במניה. "הסיבה להפסקה היא טכנית ולא קונספירטיבית שהתקבלה בחדר מלא במנהלי קרנות גידור ועשן סיגרים", אמר מנכ"ל אפליקציית וויבול
- מילה אחת מאילון מאסק וגיימסטופ טסה בלמעלה מ-120% בטרום - גם היוםמרבית חנויותיה של החברה נסגרו בשל הקורונה, אך היא עולה בעקבות ציוץ של אילון מאסק - שהריץ אליה את משקיעי רובינהוד, מה שהוביל ל'שורט סקוויז' ועלייה מטורפת בטרום
- למרות הפלייסטיישן והאקס בוקס החדשים, גיימסטופ מפספסת את התחזיותקמעונאית הגיימינג הכניסה מיליארד דולר ברבעון, 30% פחות מהתקופה המקבילה ומתחת לתחזיות של 1.09 מיליארד; הקורונה העיבה על הפעילות, אך המכירות בדיגיטל שיבשו את המודל הרבה לפני; החברה תגייס 100 מיליון דולר