גיימינג

תעשיית הגיימינג הפכה בעשורים האחרונים לאחד מענפי הבידור הגדולים בעולם, בהיקף הכנסות העולה על זה של הקולנוע והמוזיקה גם יחד. הענף כולל מגוון רחב של פעילויות - מפיתוח משחקים ומכירת קונסולות ועד משחקים ניידים, פלטפורמות סטרימינג ותחום הספורט האלקטרוני הצומח.
מבחינה עסקית, מודל ההכנסות בתחום עבר שינוי עמוק: אם בעבר נמכר המשחק כמוצר חד-פעמי, כיום גובר משקלם של מודלים מבוססי מנוי, רכישות בתוך המשחק ותוכן נמכר. שינוי זה יצר זרמי הכנסה מתמשכים לחברות, והפך מניות רבות בתחום למושכות עבור משקיעים בוול סטריט המחפשים חשיפה לצריכה הדיגיטלית.
הגיימינג נמצא גם בחזית החדשנות הטכנולוגית, ומשלב טכנולוגיות מתקדמות כמו מציאות מדומה, ענן ובינה מלאכותית המשמשת לעיצוב חוויות משחק ולפיתוח דמויות. עבור משקיעים, מדובר בענף בעל פוטנציאל צמיחה משמעותי, אך גם בכזה המתאפיין בתחרות עזה, בעלויות פיתוח גבוהות ובתלות בהצלחתם של כותרים בודדים, מה שמחייב בחינה זהירה של כל חברה וחברה בתחום. גם בישראל פועלות חברות וסטודיו פיתוח בתחום, וחלקן זכו להצלחות בין-לאומיות, מה שהופך את הגיימינג לא רק לתחום בידור פופולרי אלא גם לענף עתיר חדשנות בעל פוטנציאל כלכלי ותעסוקתי משמעותי.
- רובלוקס עולה ב-8%: יצרנית צעצועים תמכור דגמים בהשראת המשחקהאסברו, בעלת מותג אקדחי הספוג הפופולרי "נרף" תמכור עוד השנה דגמים בהשראת אוואטרים של משתמשים ברובלוקס, שנוצרו במקור בהשראת מוצריה שלה עצמה. רובלוקס רשמה הנפקת ענק לפי שווי של כ-30 מיליארד ד' במרץ ומאז עלתה בכ-80%
- מדוע אפליקציות המסחר סגרו את האפשרות לסחור בגיימסטופ?כשהמאניה למניית GME הייתה בשחקים, האפליקציות, בהן רובינהוד, מנעו מסחר במניה. "הסיבה להפסקה היא טכנית ולא קונספירטיבית שהתקבלה בחדר מלא במנהלי קרנות גידור ועשן סיגרים", אמר מנכ"ל אפליקציית וויבול
- מילה אחת מאילון מאסק וגיימסטופ טסה בלמעלה מ-120% בטרום - גם היוםמרבית חנויותיה של החברה נסגרו בשל הקורונה, אך היא עולה בעקבות ציוץ של אילון מאסק - שהריץ אליה את משקיעי רובינהוד, מה שהוביל ל'שורט סקוויז' ועלייה מטורפת בטרום
- למרות הפלייסטיישן והאקס בוקס החדשים, גיימסטופ מפספסת את התחזיותקמעונאית הגיימינג הכניסה מיליארד דולר ברבעון, 30% פחות מהתקופה המקבילה ומתחת לתחזיות של 1.09 מיליארד; הקורונה העיבה על הפעילות, אך המכירות בדיגיטל שיבשו את המודל הרבה לפני; החברה תגייס 100 מיליון דולר
ניתוח
לא משחק ילדים – תעשיית הגיימינג בשיא; כל מה שצריך לדעתקרוב לשליש מאוכלוסיית העולם משחקת במשחקי וידאו, בעיקר במובייל ובקונסולות משחק; ב-2019 גלגלה התעשייה העולמית 150 מיליארד דולר ולמרות הקורונה, יש לה עוד הרבה לאן לצמוח; איך משקיעים בתחום?- לאחר זינוק של 88% מאוגוסט: למה לצפות מהדוחות של אנבידיה?החברה צפויה לדווח לאחר הסגירה - השוק אופטימי; מניית החברה נסחרת בשיא של 173 מיליארד דולר
- NINTENDO LABO VR – הדבר הגדול הבא בעולם הגיימינגחברת נינטנדו הצליחה לעשות זאת שוב. לאחר המצאת הנינטנדו WII המאפשר לשלוט במשחק באמצעות חיישני משחק מתקדמים, או קונסולות משחק בתלת מימד ניידות ללא הרכבת משקף מיוחד
ניתוח
חברת הגיימינג הבריטית שמייצרת הזדמנות השקעה מעניינתלאחר שאיבדה 50% מערכה, שינוי במודל העסקי של Game Digital משפר את סיכויי החברה משמעותית // דעה
- פלייטיקה תשקיע 400 מיליון דולר בחברות ישראליותעד כה חברת הגיימינג רכשה למעלה מ-10 חברות בסכום העולה על 300 מיליון דולר