תעשיית משחקי הווידאו הפכה לאחד מענפי הבידור הגדולים בעולם, בהיקף הכנסות העולה על הקולנוע והמוזיקה יחד, והיא כוללת פיתוח משחקים, פלטפורמות הפצה, משחקי מובייל וספורט אלקטרוני. לישראל מעורבות בתחום, בעיקר במשחקי מובייל ובחברות פרסום ומוניטיזציה למשחקים שגייסו
הון ונמכרו בעסקאות גדולות. בעמוד זה מסוקרים ביצועי חברות הגיימינג ופעילות החברות הישראליות בתחום, מגמות שוק משחקי המובייל והמוניטיזציה, גיוסי הון ועסקאות מיזוג ורכישה בענף, עליית הספורט האלקטרוני והשידור החי, השפעת הטכנולוגיות החדשות כמו מציאות מדומה ובינה
מלאכותית על המשחקים והדרך שבה תעשיית הבידור הדיגיטלי הצומחת מציעה הזדמנויות עסקיות והשקעה לצד תחרות עזה ושינויים מהירים בהעדפות הצרכנים.
בחנות מקצועית אתם לא קונים רק קופסת ברזלים, אלא שקט נפשי וידיעה שיש מי שעומד מאחוריכם בכל רגע. לפניכם כל השמות, כל הכתובות, כל המחירים, כל היתרונות וכל החסרונות
מסמכים שדלפו לרשת בשבוע האחרון, מתוך התביעה שנוהלה על ידי ה-FTC במהלך השנה ההאחורנה. חושפים שורה של פרטים חדשים על התוכניות של חטיבת הגיימינג של מיקרוסופט; "רבים מהמסמכים בני הרבה יותר משנה והתוכניות שלנו התפתחו מאז"
במסגרת תביעת ענק שניהלה ועדת הסחר הפדרלית בארצות הברית (FTC) אל מול יצרנית משחק המחשב הפופולארי, נקבע כי היא תשלם 245 מיליון דולר להוריהם של ילדים שביצעו חיובים בכרטיסי האשראי שלהם במשחק ללא הסכמת הוריהם
מרכז "יזמות 360" של אוניברסיטת בן-גוריון בנגב, קמפוס וירטואלי בתוך משחק המחשב הפופולארי, שמטרתו לללמד בני ובנות נוער על עולם היזמות, ההשקעות ורכישת כלים לפיתוח יצירתיות; "גם בעולם הווירטואלי אוניברסיטת בן-גוריון מעודדת ומלמדת יזמות אצל הסטודנטים"
ענקית הטכנולוגיה הסינית אמנם הציגה צמיחה מרשימה בהכנסות וברווח הנקי אך פספסה את התחזיות המוקדמות של האנליסטים; תחום הגיימינג התקשה להתרומם בין היתר בשל הלחצים הרגולטורים אך עסקי התשלומים והפרסום בפלטפורמות השונות של החברה הציגו צמיחה מרשימה
החברה צופה הכנסות שנתיות "בקצה התחתון" של התחזיות שלה 2.57 עד 2.62 מיליארד דולר (כלומר 2.595 מיליארד), מתחת קונצנזוס האנליסטים ל-2.61 מיליארד דולר. כעת מתבררת הסיבה לרכישה משבוע שעבר, שנחשפה לראשונה בביזפורטל: קניית צמיחה