תעשיית הגיימינג הפכה בעשורים האחרונים לאחד מענפי הבידור הגדולים בעולם, בהיקף הכנסות העולה על זה של הקולנוע והמוזיקה גם יחד. הענף כולל מגוון רחב של פעילויות - מפיתוח משחקים ומכירת קונסולות ועד משחקים ניידים, פלטפורמות סטרימינג ותחום הספורט האלקטרוני
הצומח.
מבחינה עסקית, מודל ההכנסות בתחום עבר שינוי עמוק: אם בעבר נמכר המשחק כמוצר חד-פעמי, כיום גובר משקלם של מודלים מבוססי מנוי, רכישות בתוך המשחק ותוכן נמכר. שינוי זה יצר זרמי הכנסה מתמשכים לחברות, והפך מניות רבות בתחום למושכות עבור משקיעים בוול
סטריט המחפשים חשיפה לצריכה הדיגיטלית.
הגיימינג נמצא גם בחזית החדשנות הטכנולוגית, ומשלב טכנולוגיות מתקדמות כמו מציאות מדומה, ענן ובינה מלאכותית המשמשת לעיצוב חוויות משחק ולפיתוח דמויות. עבור
משקיעים, מדובר בענף בעל פוטנציאל צמיחה משמעותי, אך גם בכזה המתאפיין בתחרות עזה, בעלויות פיתוח גבוהות ובתלות בהצלחתם של כותרים בודדים, מה שמחייב בחינה זהירה של כל חברה וחברה בתחום. גם בישראל פועלות חברות וסטודיו פיתוח בתחום, וחלקן זכו להצלחות בין-לאומיות, מה
שהופך את הגיימינג לא רק לתחום בידור פופולרי אלא גם לענף עתיר חדשנות בעל פוטנציאל כלכלי ותעסוקתי משמעותי.
בזמן שהמתחרה ByteDance קיבלה בשורות רעות מוושינגטון, ענקית הטכנולוגיה הסינית טנסנט הכריזה על השקה מוקדמת של המשחק "Dungeon & Fighter Mobile", אחרי שבע שנים של פיתוח
עילי דה-בר, מנכ"ל באפ טכנולוגיות יו"ר החברה ובעל מניות הגדול בה (13.66%), הוא נועם לניר , שעשה את הונו מתחום ההימורים המקוונים. בעל עניין נוסף בחברה הוא יואב חרל"פ, סגן יו"ר כלמוביל
מאקרו: הכלכלה האמריקאית נראית עוצמתית במיוחד - סיבה לאופטימיות או פסימיות? וגם - מדוע הריבית לא פגעה עד כה בכלכלה הריאלית, ואיך זה ישפיע על הדולר? מאקרו: מה יהיה עם החוב הממשלתי? פאוול בביקורת נדירה על המחוקקים מיקרו: תעשיית הגיימינג - המניות מפגרות אחר השוק, והמכפילים התכווצו, הזדמנות?
מסמכים שדלפו לרשת בשבוע האחרון, מתוך התביעה שנוהלה על ידי ה-FTC במהלך השנה ההאחורנה. חושפים שורה של פרטים חדשים על התוכניות של חטיבת הגיימינג של מיקרוסופט; "רבים מהמסמכים בני הרבה יותר משנה והתוכניות שלנו התפתחו מאז"
במסגרת תביעת ענק שניהלה ועדת הסחר הפדרלית בארצות הברית (FTC) אל מול יצרנית משחק המחשב הפופולארי, נקבע כי היא תשלם 245 מיליון דולר להוריהם של ילדים שביצעו חיובים בכרטיסי האשראי שלהם במשחק ללא הסכמת הוריהם
מרכז "יזמות 360" של אוניברסיטת בן-גוריון בנגב, קמפוס וירטואלי בתוך משחק המחשב הפופולארי, שמטרתו לללמד בני ובנות נוער על עולם היזמות, ההשקעות ורכישת כלים לפיתוח יצירתיות; "גם בעולם הווירטואלי אוניברסיטת בן-גוריון מעודדת ומלמדת יזמות אצל הסטודנטים"