גיימינג

תעשיית הגיימינג הפכה בעשורים האחרונים לאחד מענפי הבידור הגדולים בעולם, בהיקף הכנסות העולה על זה של הקולנוע והמוזיקה גם יחד. הענף כולל מגוון רחב של פעילויות - מפיתוח משחקים ומכירת קונסולות ועד משחקים ניידים, פלטפורמות סטרימינג ותחום הספורט האלקטרוני הצומח.
מבחינה עסקית, מודל ההכנסות בתחום עבר שינוי עמוק: אם בעבר נמכר המשחק כמוצר חד-פעמי, כיום גובר משקלם של מודלים מבוססי מנוי, רכישות בתוך המשחק ותוכן נמכר. שינוי זה יצר זרמי הכנסה מתמשכים לחברות, והפך מניות רבות בתחום למושכות עבור משקיעים בוול סטריט המחפשים חשיפה לצריכה הדיגיטלית.
הגיימינג נמצא גם בחזית החדשנות הטכנולוגית, ומשלב טכנולוגיות מתקדמות כמו מציאות מדומה, ענן ובינה מלאכותית המשמשת לעיצוב חוויות משחק ולפיתוח דמויות. עבור משקיעים, מדובר בענף בעל פוטנציאל צמיחה משמעותי, אך גם בכזה המתאפיין בתחרות עזה, בעלויות פיתוח גבוהות ובתלות בהצלחתם של כותרים בודדים, מה שמחייב בחינה זהירה של כל חברה וחברה בתחום. גם בישראל פועלות חברות וסטודיו פיתוח בתחום, וחלקן זכו להצלחות בין-לאומיות, מה שהופך את הגיימינג לא רק לתחום בידור פופולרי אלא גם לענף עתיר חדשנות בעל פוטנציאל כלכלי ותעסוקתי משמעותי.
- מיקרוסופט מפטרת 1,900 עובדים מחטיבת הגיימינגבדומה לענקיות טכנולוגיה אחרות, מיקרוסופט מפטרת 9% מעובדי חטיבת הגיימינג במטרה לקצץ בעלויות ולהגביר רווחיות
- דליפת מסמכי Xbox: קונסולה חדשה ב-2024 וניסיונות לרכוש את נינטנדומסמכים שדלפו לרשת בשבוע האחרון, מתוך התביעה שנוהלה על ידי ה-FTC במהלך השנה ההאחורנה. חושפים שורה של פרטים חדשים על התוכניות של חטיבת הגיימינג של מיקרוסופט; "רבים מהמסמכים בני הרבה יותר משנה והתוכניות שלנו התפתחו מאז"
- ישים סוף לתופעה? הורים יקבלו החזר על חיובים לא רצויים בפורטנייטבמסגרת תביעת ענק שניהלה ועדת הסחר הפדרלית בארצות הברית (FTC) אל מול יצרנית משחק המחשב הפופולארי, נקבע כי היא תשלם 245 מיליון דולר להוריהם של ילדים שביצעו חיובים בכרטיסי האשראי שלהם במשחק ללא הסכמת הוריהם
- פלייטיקה רוכשת חברה ישראלית בעד 300 מיליון דולרממשיכה לקנות צמיחה: רוכשת את אינפליי לאבס שהוקמה ב-2019; תוצאות מאכזבות הפילו את המניה ב-70% מאז ההנפקה לפני כשנתיים
- מכורים ללימודים: אוניברסיטת בן גוריון מקימה קמפוס במיינקראפטמרכז "יזמות 360" של אוניברסיטת בן-גוריון בנגב, קמפוס וירטואלי בתוך משחק המחשב הפופולארי, שמטרתו לללמד בני ובנות נוער על עולם היזמות, ההשקעות ורכישת כלים לפיתוח יצירתיות; "גם בעולם הווירטואלי אוניברסיטת בן-גוריון מעודדת ומלמדת יזמות אצל הסטודנטים"
- שחקו אותה: מדריך לבחירת ציוד היקפי למחשבי גיימינגבחירת הציוד המתאים לצורך משחקי מחשב היא קריטית. כך תבחרו את המקלדת, העכבר, האוזניות והמסך שיעניקו לכם את החוויה הטובה, העוצמתית והמרגשת ביותר
- העסקה לרכישת אקטיביז'ן: מיקרוסופט מגישה בקשה מתוקנתהרגולטור הבריטי מהווה את המכשול העיקרי להשלמת העסקה בסך 69 מיליארד דולר, עליה מיקרוסופט דיווחה בינואר 2022
- טנסנט: עסקי הגיימינג התקשו להתרומם; הפרסום והתשלומים דווקא כןענקית הטכנולוגיה הסינית אמנם הציגה צמיחה מרשימה בהכנסות וברווח הנקי אך פספסה את התחזיות המוקדמות של האנליסטים; תחום הגיימינג התקשה להתרומם בין היתר בשל הלחצים הרגולטורים אך עסקי התשלומים והפרסום בפלטפורמות השונות של החברה הציגו צמיחה מרשימה
- פלייטיקה נופלת ב-10% אחרי דוחות חלשים ותחזית מאכזבתהחברה צופה הכנסות שנתיות "בקצה התחתון" של התחזיות שלה 2.57 עד 2.62 מיליארד דולר (כלומר 2.595 מיליארד), מתחת קונצנזוס האנליסטים ל-2.61 מיליארד דולר. כעת מתבררת הסיבה לרכישה משבוע שעבר, שנחשפה לראשונה בביזפורטל: קניית צמיחה