גיימינג

תעשיית הגיימינג הפכה בעשורים האחרונים לאחד מענפי הבידור הגדולים בעולם, בהיקף הכנסות העולה על זה של הקולנוע והמוזיקה גם יחד. הענף כולל מגוון רחב של פעילויות - מפיתוח משחקים ומכירת קונסולות ועד משחקים ניידים, פלטפורמות סטרימינג ותחום הספורט האלקטרוני הצומח.
מבחינה עסקית, מודל ההכנסות בתחום עבר שינוי עמוק: אם בעבר נמכר המשחק כמוצר חד-פעמי, כיום גובר משקלם של מודלים מבוססי מנוי, רכישות בתוך המשחק ותוכן נמכר. שינוי זה יצר זרמי הכנסה מתמשכים לחברות, והפך מניות רבות בתחום למושכות עבור משקיעים בוול סטריט המחפשים חשיפה לצריכה הדיגיטלית.
הגיימינג נמצא גם בחזית החדשנות הטכנולוגית, ומשלב טכנולוגיות מתקדמות כמו מציאות מדומה, ענן ובינה מלאכותית המשמשת לעיצוב חוויות משחק ולפיתוח דמויות. עבור משקיעים, מדובר בענף בעל פוטנציאל צמיחה משמעותי, אך גם בכזה המתאפיין בתחרות עזה, בעלויות פיתוח גבוהות ובתלות בהצלחתם של כותרים בודדים, מה שמחייב בחינה זהירה של כל חברה וחברה בתחום. גם בישראל פועלות חברות וסטודיו פיתוח בתחום, וחלקן זכו להצלחות בין-לאומיות, מה שהופך את הגיימינג לא רק לתחום בידור פופולרי אלא גם לענף עתיר חדשנות בעל פוטנציאל כלכלי ותעסוקתי משמעותי.
- גיימסטופ עלתה לקראת הדוחות; בד"כ אחריהם היא נופלת. מה צפוי הפעם?השוק מצפה שקמעונאית משחקי הוידאו תדווח על הרבעון הרווחי הראשון מאז מקבילו ב-2020, שנהנה ממכירות הקונסולות החדשות שהושקו אז. הרווח למניה עתיד לרדת ב-36% מאז ל-85 סנט הפעם ומעריכים שההכנסות תעלנה רק במעט. אנליסטים מבקרים את גישת ההנהלה שלא לענות לשאלות
דוחות
פלייטיקה מחפשת רוכש; היכתה את הצפי ומזנקת בפרהמרקט 11%החברה הודיעה כי החלה בהליך לבחינת שינויים אסטרטגים כולל מציאת רוכש; ההכנסות הגיעו ל-649 מיליון דולר ברבעון לעומת צפי ל-638 מיליון דולר ורווח נקי של 0.25 דולר למניה לעומת צפי ל-0.15 דולר בלבדדוחות
שיא משתמשים לרובלוקס אך ההפסד כפול מהצפי; המניה נופלת 16% בטרוםהחברה שפיתחה משחק בו יוצרים משחקים, כזה שהפך כבר לרשת חברתית, דיווחה על שיא של 49.5 מ' משתמשים פעילים בממוצע מדי יום ברבעון הקודם, עלייה של 33% וקפיצה דומה במשך השעות שהעבירו בפלטפורמה. ההפסד למניה: 24 סנט, בעוד האנליסטים ציפו ל-12 סנט- יום לדוחות: פיפר סנדלר צופה שאנבידיה תכה את הצפי; המניה קופצת 9%בפירמה שוחחו עם חברות שתיארו בפניהם טרנד חזק בתחום חוות השרתים, ועל כן הצפי הוא שהסגמנט הזה יהיה אחראי על הרבה מההכנסות. הם צופים הכאה משמעותית של תחזיות השוק ברווח וההכנסה שילוו בעליית המניה - על כן המשקיעים קונים כבר היום.
- חברת הגיימינג טריפלדוט גייסה 116 מ' ד' גייסה לפי שווי 1.4 מיליארד
זהו סבב גיוס B של החברה, אותו הובילה קרן 20VC. עוד השתתפה המשקיעה הקיימת כללטק של המיליארדר לן בלווטניק ו-Lightspeed. מייסדיה הם הישראלים ליאור שיף ואייל חמידס לצד היזם הטורקי אקין בבייגית. "היעד הוא לבנות חברה של פעם בדור"
דוחות
באפ: ההכנסות צמחו ואיתם גם עלויות התפעול; ההפסד העמיקההכנסות הסתכמו בכ-3.17 מ' ד' במחצית השנה האחרונה. בכל השנה שעברה דיווחה החברה על הכנסות של 100 א' ד'. ההפסד התפעולי עמד על 2.8 מ' ד'. בשנה הקודמת עמד על 400 א' ד'. ההפסד הנקי הסתכם בכ-6.9 מיליון דולרדעה
מיקרוסופט אותתה לאשר את עסקת הענק; על הרגולטור להיות חכם70 מיליארד על הפרק במיזוג אקטיויז'ן, שהפכה מתחת לאף למפלצת. לפי הצדדים, המשחקים יהיו זמינים למתחרה סוני. והמחיר? אם יקודם מודל מנוי למאגר משחקים מתעדכן לשתי הקונסולות (רעיון חיובי), העסקה תגדיל את היכולת לייקרו. נציבות הסחר תנסה לשרטט את הגבול. לפרק בדיעבד יהיה קשה- "סוני קיבלה FOMO והתמורה בעסקת באנג'י יקרה מבמיקרוסופט-אקטיויז'ן"כך לפי ראיית האנליסטים, שמציינים את המחיר הגבוה יותר אותו שילמה סוני עבור כל מפתח מאשר ששילמה מיקרוסופט בעסקת אקטיביז'ן. עוד מאמינים אלו כי המנצחים הגדולים של טרנד הרכישות בענף יהיו דווקא - AMD
- גוגל פורשת ממלחמת הגיימינג; טכנולוגיית הסטרימינג תשמש אחרותענקית הטק אמרה אשתקד שלא תנסה יותר לפתח משחקים בלעדיים. אחרי ששילמה עשרות מיליונים על כותרים פופולריים פספסה את היעדים של עצמה. בסתר היא החלה לפעול כ"ווייט לייבל", כשהפלטפורמה שלה משמשת כבר את מנויי At&t ומתאמני פלוטון, אך שמה לא מופיע - זה הכיוון החדש
TV
מה מתכננות ענקיות הגיימינג? אלה המודלים הכלכליים שיבחנוהמטאוורס רחוק ובינתיים רכישות הענק של מיקרוסופט וסוני מעלות על הפרק אפשרות של בלעדיות על משחקים כבר עכשיו או בדור הבא, קדימות בתאריכי השקה, או הפיכת הקונסולות לסטרימרים לכל דבר כשהמלחמה תהיה כמו בנטפליקס ואמזון: ליצור מאגר למנויים ובו המשחקים הכי טובים בבלעדיות