גיימינג

תעשיית הגיימינג הפכה בעשורים האחרונים לאחד מענפי הבידור הגדולים בעולם, בהיקף הכנסות העולה על זה של הקולנוע והמוזיקה גם יחד. הענף כולל מגוון רחב של פעילויות - מפיתוח משחקים ומכירת קונסולות ועד משחקים ניידים, פלטפורמות סטרימינג ותחום הספורט האלקטרוני הצומח.
מבחינה עסקית, מודל ההכנסות בתחום עבר שינוי עמוק: אם בעבר נמכר המשחק כמוצר חד-פעמי, כיום גובר משקלם של מודלים מבוססי מנוי, רכישות בתוך המשחק ותוכן נמכר. שינוי זה יצר זרמי הכנסה מתמשכים לחברות, והפך מניות רבות בתחום למושכות עבור משקיעים בוול סטריט המחפשים חשיפה לצריכה הדיגיטלית.
הגיימינג נמצא גם בחזית החדשנות הטכנולוגית, ומשלב טכנולוגיות מתקדמות כמו מציאות מדומה, ענן ובינה מלאכותית המשמשת לעיצוב חוויות משחק ולפיתוח דמויות. עבור משקיעים, מדובר בענף בעל פוטנציאל צמיחה משמעותי, אך גם בכזה המתאפיין בתחרות עזה, בעלויות פיתוח גבוהות ובתלות בהצלחתם של כותרים בודדים, מה שמחייב בחינה זהירה של כל חברה וחברה בתחום. גם בישראל פועלות חברות וסטודיו פיתוח בתחום, וחלקן זכו להצלחות בין-לאומיות, מה שהופך את הגיימינג לא רק לתחום בידור פופולרי אלא גם לענף עתיר חדשנות בעל פוטנציאל כלכלי ותעסוקתי משמעותי.
- גיימסטופ ממשיכה לזנק; האנליסטים ממהרים לצנןקמעונאית משחקי הוידאו מזנקת בשבוע האחרון בכ-30% מבלי שדיווחה על אירוע מהותי, תוך שהיא נישאת על גלי הספקולציות והשמועות ברשת; בינתיים האנליסטים ממשיכים להביע ספק משמעותי ביחס ליכולת שלה לעמוד במחיר המניה
- נינטנדו עושה ספליט למניה; צפי לנפילה של 9% במכירת קונסולותהמהלך צפוי לצאת לפועל ב-1 באוקטובר. כל מניה תחולק ל-10 מניות, במטרה להפוך את המניה לזולה יותר וממילא נגישה יותר למשקיעים-מהמרים הצעירים; החברה גם תבצע ביי-באק של 430 מיליון דולר
דוחות
פלייטיקה מפספסת בשורה העליונה והתחתונה ומנמיכה תחזיותחברת המשחקים במובייל הכניסה 677 מיליון דולר ברבעון לעומת צפי ל-679 מ' ד' ובשורה התחתונה דיווחה על רווח של 20 סנט למניה לעומת צפי ל-22 סנט; ה-EBITDA המתואם ירד מ-258 מ' דולר ברבעון המקביל ל-220.5 מיליון דולר ברבעון הנוכחי; המניה יורדת 2% בוול סטריט- ההימור של באפט– אקטיוויז'ן; מצפה שהרגולטור יאשר עסקת מיקרוסופט, בניגוד להערכות בוולסטריטבאפט רכש מניות ב-4.5 מיליארד דולר בחודשים האחרונים בהערכה שמיקרוסופט תוכל להשלים את הרכישה לפי מחיר של 95 דולר למניה; המניה נסחרת בדיסקאונט של 20% על מחיר העסקה, אבל באפט סבור שזו הזדמנות
- גיימרים בזבזו את המענקים, יש אינפלציה וקורסייר נופלת בדוח המקדמיהחברה המייצרת ציוד לגיימרים צופה שתכניס 380 מ' ד' ברבעון הראשון - ירידה של 28% מול מקבילו. האנליסטים ציפו להכנסות של כ-450 מ' ד'. בחברה תולים תקוות בירידה מחירי המעבדים הגרפיים למחשבים וחזרתם למלאים
- לאחר חודשים אושרו למונטיזציה משחקים בסין - סוף הקיפאון?סין החליטה להלחם בתופעת הגיימינג בה ראתה מכת מדינה, והגבילה את מספר השעות המותרות למשחק לילדים מתחת לגיל 18 ונמנעה מאישור משחקים חדשים; כעת מאשר הרגולטור 45 משחקים חדשים במהלך שייתכן שיוביל להתאוששות של הסקטור
- שוק הקריפטו נע הצידה ביממה האחרונה - אלו שלושת המטבעות שזינקושלושת מטבעות השייכים לעולם הגיימינג, ולא נמנים על הגדולים שבו, הראו ביצועים יפים ביממה האחרונה, שניים מהם אף זינקו במעל 100% בשלושים הימים האחרונים, אז מה הם ה-PYR, MONI ו-EPIK?
- טנסנט סוגרת את המקבילה לטוויץ' אחרי שסין ביטלה מיזוג שקידמהענקית האינטרנט השקיעה ב-Huya ו-DouYu ורצתה לאחדן כבר מ-2020 לפי 6 מיליארד ד' לחברה הממוזגת, שתקלוט את פעילות הזרמת תחרויות הגיימינג המקצועיות של טסנט, Penguin Esports. משלא קרה המיזוג, בטנסנט בחרו לחסל את הפעילות
- גניבת הקריפטו הגדולה ביותר: בהיקף 614 מ' ד'ברויטרס מדווחים על פריצה לנכסים של חברת רונין, שפיתחה מערכת בלוקצ'יין המשמשת את תחום משחקי הוידאו, כשהלקוח הגדול ביותר הוא המשחק Axie Infinity שעושה שימוש ב-NFT
- גיימסטופ עלתה לקראת הדוחות; בד"כ אחריהם היא נופלת. מה צפוי הפעם?השוק מצפה שקמעונאית משחקי הוידאו תדווח על הרבעון הרווחי הראשון מאז מקבילו ב-2020, שנהנה ממכירות הקונסולות החדשות שהושקו אז. הרווח למניה עתיד לרדת ב-36% מאז ל-85 סנט הפעם ומעריכים שההכנסות תעלנה רק במעט. אנליסטים מבקרים את גישת ההנהלה שלא לענות לשאלות