מציאות מדומה היא טכנולוגיה היוצרת סביבה תלת מימדית ממוחשבת שבה המשתמש חש נוכחות, באמצעות משקפת ייעודית, חיישני תנועה ובקרים. לצדה פועלת המציאות הרבודה, המשלבת מידע דיגיטלי בתוך הסביבה הפיזית. השימושים המסחריים כוללים משחקי וידאו, הדרכות והכשרות מקצועיות,
סימולציות רפואיות וצבאיות, עיצוב תעשייתי, תכנון אדריכלי וקמעונאות שבה הלקוח מתנסה במוצר לפני רכישה. תאגידי טכנולוגיה גדולים השקיעו מיליארדים בפיתוח מכשירים ופלטפורמות תוכן, אך אימוץ המוני מתעכב בשל מחיר המכשירים, נוחות השימוש והיצע התכנים. בישראל פועלות חברות
רבות בתחום החומרה האופטית והחיישנים המשמשים את התעשייה. הייטק ובינה מלאכותית משתלבים בהתפתחות התחום, והשילוב ביניהם מקצר את זמן הפיתוח של תכנים
ויישומים חדשים.
אחרי השקעה של עד 10 מיליארד דולר בחזון ה'מטאוורס' השאלה היא כמובן כיצד הציבור ייענה ליצירת המציאות המדומה החדשה של מטא, וכמה מהר מטא תיצור לעצמה בידול בשוק, לפני שענקיות אחרות כמו אפל ייכנסו, לפי הדיווחים, כבר בשנה הבאה
רונאלדו אמנם לא ישחק במוצ"ש בסמי עופר, אבל כוכבים אחרים כן ועליהם ינוסו לא מעט פיתוחים. אמיר רווה, מנכ"ל החממה המתמחה בספורט HYPE Sports Innovation, בראיון לביזפורטל על טכנולוגיית העתיד, והמודל הכספי שלהם. צפו בראיוןTV
חברת נינטנדו הצליחה לעשות זאת שוב. לאחר המצאת הנינטנדו WII המאפשר לשלוט במשחק באמצעות חיישני משחק מתקדמים, או קונסולות משחק בתלת מימד ניידות ללא הרכבת משקף מיוחד