פלטפורמת משחקים אמריקאית שבה המשתמשים עצמם בונים את החוויות, ורוב הקהל שלה צעיר מאוד. ההכנסות נובעות ממכירת מטבע וירטואלי, ולכן המדדים שהשוק בוחן הם מספר המשתמשים היומיים, שעות המשחק וההוצאה הממוצעת לכל משתמש. רגולציה סביב בטיחות ילדים ואימות גיל מייקרת
את התפעול ומאטה את הצמיחה, ותגובת המשקיעים חדה במיוחד, כפי שהתבטא בצניחה של כשליש אחרי דוח. המודל העסקי שלה עורר גם ביקורת ציבורית סביב
ההשפעה על ילדים, והיא נחשבת לשחקנית מרכזית בענף הגיימינג.
החברה צופה ירידה של 14%–18% בהזמנות ברבעון השלישי והכנסות נמוכות משמעותית מהתחזיות, לאחר ששינוי באלגוריתם פגע ביכולת להפיק הכנסות ממשתמשים צעירים. שורת בתי השקעות הורידה המלצות ומחירי יעד, והחברה נמנעה מפרסום תחזית שנתית
החברה פרסמה כי היא צופה כי תנועות המט"ח גרמו לירידה של 2% בקצב הצמיחה של החברה, בנוסף דיווחה על ירידה בממוצע ההזמנות למשתמש פעיל. מכירות החברה במרץ עלו בין 15% ל-21% לעומת מרץ של שנה שעברה
החברה שפיתחה משחק בו יוצרים משחקים, כזה שהפך כבר לרשת חברתית, דיווחה על שיא של 49.5 מ' משתמשים פעילים בממוצע מדי יום ברבעון הקודם, עלייה של 33% וקפיצה דומה במשך השעות שהעבירו בפלטפורמה. ההפסד למניה: 24 סנט, בעוד האנליסטים ציפו ל-12 סנט