מרכז "יזמות 360" של אוניברסיטת בן-גוריון בנגב, קמפוס וירטואלי בתוך משחק המחשב הפופולארי, שמטרתו לללמד בני ובנות נוער על עולם היזמות, ההשקעות ורכישת כלים לפיתוח יצירתיות; "גם בעולם הווירטואלי אוניברסיטת בן-גוריון מעודדת ומלמדת יזמות אצל הסטודנטים"
ההכנסות הסתכמו בכ-3.17 מ' ד' במחצית השנה האחרונה. בכל השנה שעברה דיווחה החברה על הכנסות של 100 א' ד'. ההפסד התפעולי עמד על 2.8 מ' ד'. בשנה הקודמת עמד על 400 א' ד'. ההפסד הנקי הסתכם בכ-6.9 מיליון דולר
כך לפי ראיית האנליסטים, שמציינים את המחיר הגבוה יותר אותו שילמה סוני עבור כל מפתח מאשר ששילמה מיקרוסופט בעסקת אקטיביז'ן. עוד מאמינים אלו כי המנצחים הגדולים של טרנד הרכישות בענף יהיו דווקא - AMD
הדיווח מגיע רק ימים ספורים לאחר שטייק-טו ומיקרוסופט דיווחו כי תרכשונה את זינגה ואת אקטיויז'ן. מאז שהכריז מארק צוקרברג על פלטפורמת המטאוורס נראה כי יותר ויותר חברות מנסות להיכנס לעולם הזה, אולם - האם מדובר בתופעה פשוטה הרבה יותר?
החברות המאוחדות יהוו את השחקן השני בגודלו בשוק משחקי המובייל הצומח; העסקה תתבצע במזומן ובמניות חברת טייק טו; חברת פליטיקה הישראלית מושפעת אף היא באופן חיובי מהעסקה ומזנקת ב-10%