זינגה

חברת גיימינג אמריקנית שהתפרסמה בזכות משחקים חברתיים שרצו על גבי רשתות חברתיות ועל מכשירים ניידים, ובנתה מודל הכנסות המבוסס על רכישות בתוך המשחק ועל פרסום. ההנפקה שלה נחשבה לאחת הבולטות בגל חברות האינטרנט הצרכניות, אך המניה סבלה מתנודתיות קיצונית משום שהתלות בכמה כותרים מצליחים ובפלטפורמה חיצונית אחת הפכה את ההכנסות לבלתי צפויות. שיאים בפעילות נרשמו בתקופות של שהייה ממושכת בבית, ואילו חזרה לשגרה גררה אזהרות רווח וירידות חדות. בסופו של דבר נרכשה בידי קבוצת משחקים גדולה יותר בעסקה שנסחרה במיליארדי דולרים. הסיפור שלה נלמד כמקרה קלאסי של סיכון פלטפורמה בשוק הנאסד"ק.